Pro mága vychází veškerá magie ze 4 živlů: ze VZDUCHU, OHNĚ, VODY a ZEMĚ. Za nejposvátnější byl považován TAN nebo TEINE - oheň, protože se nejvíce blíží čisté energii. Tyto 4 živly odpovídají i čtyřem stranám našeho fyzického světa, čtyřem čtvrtinám vesmíru, čtyřem větrům a - to je nejdůležitější - čtyřem čtvrtinám magického kruhu. Voda a Země jsou považovány za energie ženské a Oheň a Vzduch za energie mužské.
4 živly jsou síly a energie, které vytvářejí vesmír a všechno v něm. Ovlivňují naše osobnosti i magii. Mají tvar stejně jako sílu. O každém živlu se ví, že má jisté kvality, povahu, projevy a magické účely. Každý zanechává pozitivní i negativní stopy. Magický rituál vyvolává říši každého živlu a jejího vládce, aby chránil svou čtvrtinu kruhu.
Každý živel se pojí s určitou barvou:
| VÝCHOD | VZDUCH | jasně žlutá |
| JIH | OHEŇ | jasně červená |
| ZÁPAD | VODA | jasně modrá |
| SEVER | ZEMĚ | tmavě zelená |
ŽIVEL VZDUCHU
Ovládá východní čtvrtinu kruh
ŽIVEL OHNĚ
Ovládá jižní čtvrtinu kruhu. Vládne mu DŽIN, který dozírá na salamandry, draky chrlící oheň a krátké sluneční paprsky. Jeho barva je jasně červená. Tento živel je považován za teplý a suchý.

ŽIVEL VODY
Ovládá západní čtvrtinu kruhu. Jeho vládcem je NIKSA, který dozírá na nymfy, undiny obyvatele moří a elementáry studánek, jezer, rybníků a řek. Jeho barva je jasně modrá. Tento živel je považován za chladný a vlhký.

ŽIVEL ZEMĚ
Ovládá severní čtvrtinu kruhu. Jeho vládcem je GHOB, někdy také zvaný GHOM, který dozírá na gnómy, trpaslíky a elementáry z měsíčních paprsků. Jeho barva je tmavě zelená. Tento živel je považován za suchý a chladný.

PÁTÝ ŽIVEL - DUCH
Ovládá střed kruhu a tím udržuje ostatní živly v rovnováze. Vyvoláváním bohů nebo Ducha dokážeme přivolat rozmanité živly, které pak dosáhnou žádané manifestace. Duchové neboli elementárové byli známi v mnoha kulturách, zvláště v řecké a římské a odtud také pro ně máme pojmenování. Řecky gnoma (gnómové) znamená znalost nebo znalci. Unda (undiny) znamená v latině vlna, bytosti z vln. Řecký výraz silphe (sylfa) byl motýl nebo bytost s průsvitnými křídly. Salambe (salamandr) znamená v řečtině ohniště, i když se tyto bytosti spíše podobaly dráčkům.

Říše živlů a jejich vládcové jsou zastoupeni v příslušných čtvrtích magického kruhu symbolem nebo svíčkou odpovídající barvy. Mág vždy vykresluje magický kruh ve směru pohybu hodinových ručiček, přičemž začíná a končí vždy na východě. Když vítá živly, začíná také Vzduchem na východě. Když obřad uzavírá, opět začíná na východě. Než mág kruh otevře, vrátí se do středu a propustí Ducha. Znalost charakteristických rysů jednotlivých říší živlů a jejich vládců bude hrát velkou roli při všech vašich magických aktivitách.